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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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