腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力"gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔哪(nǎ)个(gè)属性 四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析">

太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

以上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)的全部内容了(le),更多相关(guān)攻略资讯(xùn)请关(guān)注本(běn)站(zhàn)梦幻西(xī)游手游(yóu)专(zhuān)区!

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

评论

5+2=